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世界观的认知

浅聊前端发展史

第一阶段:C/S(client server) -> B/S(browser server) 网页制作

技术栈:PhotoShop、HTML、CSS

第二阶段:从静态到动态,从后端到前端 前端开发工程师

前后端分离 后台:完成数据的分析和业务逻辑编写(包含 API 接口编写) 前端:网页制作、JS 交互效果、数据的交互和绑定

技术栈:JavaScript、AJAX(跨域技巧)、jQuery...

第三阶段:从前端到全端(从 PC 端到移动端)

技术栈:H5、CSS3、响应式布局开发、Zepto、Hybrid(混合 APP 开发)、微信小程序。..

第四阶段:从全端到全栈

全栈开发:前后端都可以开发(严格意义讲,一种语言完成前后端开发) 技术栈:NODE(基于 JS 编程语言开发服务器端程序)、Express/Koa...

为了迎合日益发展的前端开发,JS 中诞生很多有助于开发、维护、提高性能的框架:Vue、React、Angular、webpack...

展望 WEB4.0 时代,VR/AR 元年,前端需要 Canvas/webGL...

关于浏览器的内核和引擎

  • Presto - 欧朋浏览器 (opera)
  • Gecko:早期被 Netscape 和 Mozilla Firefox 浏览器浏览器使用;
  • Trident:微软开发,被 IE4~IE11 浏览器使用,但是 Edge 浏览器已经转向 Blink;
  • Webkit:苹果基于 KHTML 开发、开源的,用于 Safari,Google Chrome 之前也在使用;
  • Blink:是 Webkit 的一个分支,Google 开发,目前应用于 Google Chrome、 Edge、 Opera 等;

大部分网站都已放弃 IE8 及更低版本浏览器(例如:淘宝)

W3C:万维网联盟,制定编程语言的规范与标准 开发者按照规范编写代码,浏览器开发商也会开发一套按照规范把代码渲染成页面的东西(这个东西就是内核或者引擎)

浏览器内核作用:按照一定的规范,把代码基于 GPU(显卡)绘制出对应的图形和页面等

为啥会出现浏览器兼容

  1. 部分浏览器会提前开发一些更好的功能,后期这些功能会被收录到 W3C 规范中,但是在收录之前,会存在一定的兼容性

  2. 各个浏览器厂商,为了突出自己的独特性,用其它方法实现了 W3C 规范中的功能

主要探讨的内容

  1. 编程语言 HTML+CSS 是标记语言 编程语言是具备一定逻辑的,拥有自己的编程思想(面向对象编程 [OOP]、面向过程编程)
  • 面向对象
    • C++
    • JAVA
    • PHP
    • C#(.net)
    • JS
    • ...
  • 面向过程
    • C
  1. 目前的 JS 已经不仅仅是客户端语言了,基于 NODE 可以做服务器端程序,所以 JS 是全栈编程语言

  2. 学习 JS,我们学习它的几部分组成

  • ECMAScript(ES):JS 的核心语法
  • DOM:document object model 文档对象模型,提供各种 API(属性和方法)让 JS 可以获取或者操作页面中的 HTML 元素 (DOM 和元素)
  • BOM:browser object model 浏览器对象模型,提供各种 API 让 JS 可以操作浏览器
  1. ESMAScript 它是 JS 的语法规划,JS 中的变量、数据类型、语法规范、操作语句、设计模式等等都是 ES 规定的
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